Estudiantes de Tigre lanzan el primer videojuego del país pensado en una escuela técnica

Lo presentaron en la Universidad Nacional del Delta. Classroom Whispers es el proyecto de cinco estudiantes de último año de la Escuela Técnica N°1 “Manuel Savio” de El Talar, Tigre.

En la Universidad Nacional del Delta, cinco estudiantes de Tigre lanzaron un nuevo videojuego de terror inspirado en su colegio. 

Classroom Whispers ya se encuentra disponible en la plataforma Steam y fue desarrollado por la productora La Oreja de Vancho Studios.

Antonella Chichiné, Bautista Cariaga, Lautaro Gauna, Juan Pablo Diz e Ignacio Peters, estudiantes de último año en la Escuela Técnica N°1 “Manuel Savio” de El Talar (Tigre), concibieron el juego a partir de trabajos en las materias Prácticas Profesionalizantes y Evaluación de Proyectos.

El juego logra una representación realista de su propia escuela, con salones y pasillos que se convierten en el escenario de una narrativa llena de suspenso y horror, protagonizada por un demonio y tres estudiantes desaparecidos.

Participaron del evento Malena Galmarini, socia fundadora de la FUNDELTA (Fundación de la Universidad Nacional del Delta); Sebastián Rovira, secretario administrativo, financiero y técnico de la Universidad Nacional del Delta; familiares y amigos de los creadores del videojuego, y otros miembros de la comunidad.

“Estamos convencidos de que este tiene que ser nuestro lugar como universidad: acompañar y empujar el talento de jóvenes como ellos, que son un orgullo para todo el país”, explicó Sebastián Rovira.

En el lanzamiento del videojuego, sus creadores detallaron cómo surgió la idea de inmortalizar su paso por la secundaria con un proyecto tan ambicioso. Además, aseguraron que Classroom Whispers les deja un camino claro para seguir a futuro, marcado por el trabajo en equipo y vinculado con la productora que fundaron, La Oreja de Vancho Studios.

Al finalizar la presentación, quienes asistieron al evento pudieron probar el videojuego, que desde hoy está disponible para ser adquirido a través de la plataforma Steam.

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